Table : Dimensions d'une table de tennis de table C'est une table rectangulaire (2,74 m de long sur 1,525 m de large), dont le côté supérieur est situé à 76 cm au-dessus du sol. La surface de jeu est de couleur foncée et mate, généralement bleue ou verte. Elle est entourée d'une bande blanche de 2 cm de large, appelée "ligne de fond" sur les bords les plus étroits de la table, et "ligne de côté" pour les 2 autres côtés. Elle est divisée en deux camps identiques par un filet de 15,25 cm de haut, débordant de chaque côté. Chaque demi-table est elle-même divisée en deux par une mince bande blanche, qui ne sert qu'au service dans le cas du jeu en double : dans ce cas, la balle doit commencer dans la partie droite de la demi-table et arriver dans la partie opposée en diagonale de la demi-table adverse.
Balle :C'est une sphère parfaite en celluloïd - ou autre matière plastique aux propriétés voisines, de couleur orange ou blanche d'un diamètre de 40 mm (le diamètre initial était 38 mm mais une réforme de 2000 apporta quelques modifications) ; elle pèse 2,7 g. Lors des compétitions officielles, les joueurs jouent de préférence avec des balles trois étoiles (de meilleure qualité que les balles ordinaires, mais plus fragiles). La balle respecte certaine conditions de rebond: lachée 30 cm au dessus de la table, elle doit rebondir d'au moins 23 cm.
Raquette : Sa forme, sa dimension et son poids ne sont pas réglementés.
Le corps de la raquette, ou « bois », doit être plat et rigide et être composée d'au moins 85% de bois naturel. La ou les faces utilisées pour frapper la balle doivent être recouvertes d'un revêtement en caoutchouc d'un seul tenant, d'épaisseur et de couleur uniforme ; Obligatoirement une face est rouge vif, l'autre noire (Si une face ne comporte pas de revêtement il est interdit de s'en servir pour frapper la balle et elle doit être peinte de la couleur opposée au coté possédant un revêtement). Entre le revêtement et le bois, il est fréquent d'avoir une épaisseur de mousse synthétique. L'ensemble revêtement + mousse forme la « plaque ». Les fédérations publient chaque année une liste des revêtements autorisés.
Les plaques et les bois sont choisis en fonction du style de jeu recherché : on distingue le jeu offensif (jeu rapide mais peu de contrôle de la balle), le jeu défensif (bon contrôle mais balles plus lentes) et le jeu allround (vitesse moyenne et contrôle correct). On considère généralement que les plaques sont responsables à 80 % du style de jeu, et le bois 20 %. Il est à noter que les joueurs peuvent en plus utiliser des colles spéciales dont le solvant influe sur l'élasticité des plaques en gonflant les alvéoles de la mousse. Ceci a pour résultat d'augmenter la vitesse de frappe ou l'amplitude des effets. Ces colles ne sont efficaces que quelques heures au mieux pour donner tout leur potentiel, il existe aussi des colles rapides dont l'effet est de dix jours qui sont un peu plus longue à sècher. À noter que les colles à base de solvant seront interdites après les olympiades de Pékin.
Pour désigner une raquette de tennis de table, on utilise fréquemment le terme « palette » ou « ralette ».
Revetements : Le revêtement fait l'objet d'un soin particulier : c'est lui qui est au contact de la balle et qui donne le plus de sensations.
Il existe plusieurs types de revêtements (caoutchouc) :
le picot long : le caoutchouc est composé de petits plots disséminés et sensible régulièrement sur la surface du caoutchouc qu'on appelle des picots. La hauteur des picots est identique pour un revêtement, mais il existe plusieurs hauteurs de picots. Historiquement, ce sont les premiers revêtements en caoutchouc qui sont apparus. Les picots donnent à la balle un effet "flottant" déstabilisant pour l'adversaire : sa spécificité est de renvoyer l'effet inverse de celui mis par l'adversaire : une balle liftée revient coupée et inversement.
le soft : revêtement avec des picots très courts qui permet un jeu à base de frappe ou de contre à la table. Il est parfois utilisé pour défendre loin de la table.
le picot mi-long : revêtement hybride entre le soft et le picot long, il permet un jeu déstabilisant à base de balles flottantes mais il permet aussi un jeu à base de contre ou de frappe sans ou avec très peu de rotation.
le backside ou picot retourné : le picot est collé sur la mousse, et on joue avec le côté lisse du revêtement ; c'est de loin le revêtement le plus répandu et le plus facile à prendre en main, du moins pour les revêtements les plus courants.
l'antitop : c'est un revêtement très lisse de type "backside". Sa particularité est de ne pas être sensible à l'effet mis par l'adversaire ; la contrepartie est qu'il ne permet pas de mettre de la rotation dans la balle. Mais le revêtement est aussi caractérisé par sa mousse, qui se situe sous le caoutchouc.
Il existe divers types de mousses :
Supersoft : On obtient avec cette mousse très tendre soit un grand effet catapulte avec la colle rapide, soit un revêtement plus tendre et précis sans colle rapide.
Soft : Ces mousses améliorent le contrôle de balle, avec toujours autant de spin mais moins de vitesse.
Medium : Une mousse standard, avec un rapport équilibré entre vitesse, effet et contrôle.
Hard : Beaucoup de vitesse, moins de contrôle, et un peu moins de possibilités en topspin (le contact balle/raquette permettant les effets étant bien plus court
Il est autorisé d'avoir un type de revêtement différent sur chaque face de la raquette. Seuls certains revêtements sont autorisés en compétition, la liste des revêtements autorisés est disponible sur le site de la fédération internationale. Il faut noter qu'il est obligatoire d'avoir une face rouge et une face noire.
Service : Le service doit respecter les règles suivantes :
La balle doit être lancée en l'air avant d'être touchée par la raquette, d'une hauteur de 16 cm minimum.
La balle doit être frappée dans sa phase descendante (article 2.6.3 des règlements FFTT)
depuis le début du service et jusqu'au moment où la raquette du joueur frappe la balle, il faut que la balle soit visible et qu'elle ne soit pas cachée par une partie du corps, un vêtement ou le cas échéant, le coéquipier. La balle doit être visible par les arbitres. En outre, la balle doit être au-dessus du niveau de la surface de jeu, derrière la ligne de fond du camp du joueur exécutant le service et devant son corps à l'exception des mains, des jambes et de la tête. le premier serveur est déterminé aléatoirement. Les adversaires font ensuite deux services chacun sauf si les joueurs ont chacun plus de 10 points, auquel cas le service change à tous les points. Le premier serveur change à chaque manche.
Point :Un point est gagné par le joueur chaque fois que son adversaire :
Manche : Une manche, on dit aussi fautivement un « set », est gagnée par le premier joueur qui atteint 11 points (anciennement 21), s'il a au moins 2 points d'avance sur son adversaire. S'il n'a qu'un point d'avance, la partie continue ; elle est gagnée par le premier qui obtient 2 points d'écart avec son adversaire.
Partie : Une rencontre de tennis de table se déroule généralement en 3 ou 4 manches de 11 points (avec 2 pts d'écart) : le premier joueur qui a gagné le nombre de manches requises est déclaré vainqueur. Dans le cas de 3 manches gagnantes, les joueurs peuvent donc jouer jusqu'à 5 manches. Pour 4 manches gagnantes, on peut avoir à jouer 7 manches.
À la fin de chaque manche, les joueurs changent de côté, et le premier service est donné à celui qui n'a pas fait le premier service à la manche précédente. Dans le jeu en double, les joueurs alternent, c'est-à-dire qu'ils se positionnent pour que celui qui est au service serve sur celui qui lui faisait les services au set précédent.
Balle :C'est une sphère parfaite en celluloïd - ou autre matière plastique aux propriétés voisines, de couleur orange ou blanche d'un diamètre de 40 mm (le diamètre initial était 38 mm mais une réforme de 2000 apporta quelques modifications) ; elle pèse 2,7 g. Lors des compétitions officielles, les joueurs jouent de préférence avec des balles trois étoiles (de meilleure qualité que les balles ordinaires, mais plus fragiles). La balle respecte certaine conditions de rebond: lachée 30 cm au dessus de la table, elle doit rebondir d'au moins 23 cm.
Raquette : Sa forme, sa dimension et son poids ne sont pas réglementés.
Le corps de la raquette, ou « bois », doit être plat et rigide et être composée d'au moins 85% de bois naturel. La ou les faces utilisées pour frapper la balle doivent être recouvertes d'un revêtement en caoutchouc d'un seul tenant, d'épaisseur et de couleur uniforme ; Obligatoirement une face est rouge vif, l'autre noire (Si une face ne comporte pas de revêtement il est interdit de s'en servir pour frapper la balle et elle doit être peinte de la couleur opposée au coté possédant un revêtement). Entre le revêtement et le bois, il est fréquent d'avoir une épaisseur de mousse synthétique. L'ensemble revêtement + mousse forme la « plaque ». Les fédérations publient chaque année une liste des revêtements autorisés.
Les plaques et les bois sont choisis en fonction du style de jeu recherché : on distingue le jeu offensif (jeu rapide mais peu de contrôle de la balle), le jeu défensif (bon contrôle mais balles plus lentes) et le jeu allround (vitesse moyenne et contrôle correct). On considère généralement que les plaques sont responsables à 80 % du style de jeu, et le bois 20 %. Il est à noter que les joueurs peuvent en plus utiliser des colles spéciales dont le solvant influe sur l'élasticité des plaques en gonflant les alvéoles de la mousse. Ceci a pour résultat d'augmenter la vitesse de frappe ou l'amplitude des effets. Ces colles ne sont efficaces que quelques heures au mieux pour donner tout leur potentiel, il existe aussi des colles rapides dont l'effet est de dix jours qui sont un peu plus longue à sècher. À noter que les colles à base de solvant seront interdites après les olympiades de Pékin.
Pour désigner une raquette de tennis de table, on utilise fréquemment le terme « palette » ou « ralette ».
Revetements : Le revêtement fait l'objet d'un soin particulier : c'est lui qui est au contact de la balle et qui donne le plus de sensations.
Il existe plusieurs types de revêtements (caoutchouc) :
le picot long : le caoutchouc est composé de petits plots disséminés et sensible régulièrement sur la surface du caoutchouc qu'on appelle des picots. La hauteur des picots est identique pour un revêtement, mais il existe plusieurs hauteurs de picots. Historiquement, ce sont les premiers revêtements en caoutchouc qui sont apparus. Les picots donnent à la balle un effet "flottant" déstabilisant pour l'adversaire : sa spécificité est de renvoyer l'effet inverse de celui mis par l'adversaire : une balle liftée revient coupée et inversement.
le soft : revêtement avec des picots très courts qui permet un jeu à base de frappe ou de contre à la table. Il est parfois utilisé pour défendre loin de la table.
le picot mi-long : revêtement hybride entre le soft et le picot long, il permet un jeu déstabilisant à base de balles flottantes mais il permet aussi un jeu à base de contre ou de frappe sans ou avec très peu de rotation.
le backside ou picot retourné : le picot est collé sur la mousse, et on joue avec le côté lisse du revêtement ; c'est de loin le revêtement le plus répandu et le plus facile à prendre en main, du moins pour les revêtements les plus courants.
l'antitop : c'est un revêtement très lisse de type "backside". Sa particularité est de ne pas être sensible à l'effet mis par l'adversaire ; la contrepartie est qu'il ne permet pas de mettre de la rotation dans la balle. Mais le revêtement est aussi caractérisé par sa mousse, qui se situe sous le caoutchouc.
Il existe divers types de mousses :
Supersoft : On obtient avec cette mousse très tendre soit un grand effet catapulte avec la colle rapide, soit un revêtement plus tendre et précis sans colle rapide.
Soft : Ces mousses améliorent le contrôle de balle, avec toujours autant de spin mais moins de vitesse.
Medium : Une mousse standard, avec un rapport équilibré entre vitesse, effet et contrôle.
Hard : Beaucoup de vitesse, moins de contrôle, et un peu moins de possibilités en topspin (le contact balle/raquette permettant les effets étant bien plus court
Il est autorisé d'avoir un type de revêtement différent sur chaque face de la raquette. Seuls certains revêtements sont autorisés en compétition, la liste des revêtements autorisés est disponible sur le site de la fédération internationale. Il faut noter qu'il est obligatoire d'avoir une face rouge et une face noire.
Service : Le service doit respecter les règles suivantes :
La balle doit être lancée en l'air avant d'être touchée par la raquette, d'une hauteur de 16 cm minimum.
La balle doit être frappée dans sa phase descendante (article 2.6.3 des règlements FFTT)
depuis le début du service et jusqu'au moment où la raquette du joueur frappe la balle, il faut que la balle soit visible et qu'elle ne soit pas cachée par une partie du corps, un vêtement ou le cas échéant, le coéquipier. La balle doit être visible par les arbitres. En outre, la balle doit être au-dessus du niveau de la surface de jeu, derrière la ligne de fond du camp du joueur exécutant le service et devant son corps à l'exception des mains, des jambes et de la tête. le premier serveur est déterminé aléatoirement. Les adversaires font ensuite deux services chacun sauf si les joueurs ont chacun plus de 10 points, auquel cas le service change à tous les points. Le premier serveur change à chaque manche.
Point :Un point est gagné par le joueur chaque fois que son adversaire :
- ne renvoie pas la balle,
- laisse rebondir la balle plus d'une fois sur sa demi-table,
- empêche la balle renvoyée par le joueur de rebondir sur sa propre demi-table (obstruction) dans le cas où la balle est rattrapée en dehors de la table alors qu'elle n'avait pas touché celle-ci le point est arrêté.
- renvoie la balle qui atterrit hors de la surface horizontale de la demi-table de l'adversaire,
- renvoie la balle qui touche un obstacle avant de toucher la demi-table adverse (sauf les poteaux du filet),
- touche la balle autrement qu'avec la raquette ou la main qui tient la raquette.
- pose la main sur la table afin de rattraper une balle dite "courte"
Manche : Une manche, on dit aussi fautivement un « set », est gagnée par le premier joueur qui atteint 11 points (anciennement 21), s'il a au moins 2 points d'avance sur son adversaire. S'il n'a qu'un point d'avance, la partie continue ; elle est gagnée par le premier qui obtient 2 points d'écart avec son adversaire.
Partie : Une rencontre de tennis de table se déroule généralement en 3 ou 4 manches de 11 points (avec 2 pts d'écart) : le premier joueur qui a gagné le nombre de manches requises est déclaré vainqueur. Dans le cas de 3 manches gagnantes, les joueurs peuvent donc jouer jusqu'à 5 manches. Pour 4 manches gagnantes, on peut avoir à jouer 7 manches.
À la fin de chaque manche, les joueurs changent de côté, et le premier service est donné à celui qui n'a pas fait le premier service à la manche précédente. Dans le jeu en double, les joueurs alternent, c'est-à-dire qu'ils se positionnent pour que celui qui est au service serve sur celui qui lui faisait les services au set précédent.




